La policía china entrena con Counter Strike

17, septiembre, 2007

Según leo en 20MINUTOS, los videojuegos de última generación se parecen tanto a la realidad que llegan a ser utilizados para prácticas de tiro y estrategia. La policía china es un ejemplo de ello, pues recientemente envió a 300 de sus agentes a un cibercafé para practicar con el título ambientado en la lucha antiterrorista Counter Strike.

Zhang Bin, uno de los oficiales que se han encargado de organizar esta actividad para 300 agentes de la ciudad de Tianjin, explica en el diario People Daily que la competición persigue “mejorar las habilidades en lucha antiterrorista de las fuerzas policiales” dado que “la naturaleza del juego se parece mucho a nuestras prácticas diarias.

Los policías practicaron durante unas horas en un cibercafé de la ciudad con Counter Strike, un juego táctico en primera persona que cuenta con decenas de miles de aficionados en todo el mundo.

Han Zhen, instructor en tácticas de la policía de Tianjin y jugador de Counter Strike desde hace cinco años, considera muy útil este título por “su parecido con escenarios del mundo real“.

Se trata, sobre todo, de realizar una prueba de fortaleza mental en un enfrentamiento con un terrorista”, afirma Han y de hacer más fuertes a las fuerzas de seguridad “a través de la tecnología“.


Muere después de estar tres días seguidos jugando por internet

17, septiembre, 2007

Otro caso más de adicción extrema y no es el primero, ni será el último, pero lo curioso es que sea de la misma nacionalidad que el caso que ya comenté de hace unos meses: Muere tras una sesión maratoniana de juegos en Internet.

En este caso que lo he leído en EL MUNDO, es un joven chino de 30 años ha fallecido en la ciudad sureña de Cantón después de tres días seguidos jugando por internet en un cibercafé, según ha informado este lunes el diario Beijing News.

El suceso ocurrió durante el fin de semana, cuando el hombre se desplomó ante el ordenador al que llevaba tres días conectado sin interrupción y falleció antes de llegar al hospital.

Según fuentes médicas, la causa de la muerte fue posiblemente una afección cardíaca provocada por las largas horas ante la computadora.

La adicción a internet, sobre todo entre los jóvenes, se ha convertido en una de las grandes preocupaciones del Gobierno del país, segundo del mundo, sólo por detrás de EEUU, en número de internautas, con 163 millones.

Entre las medidas adoptadas para frenar el problema, Pekín ha prohibido la apertura de nuevos cibercafés este año y ha creado varios centros de “desintoxicación” para adictos a la red, y con unas terapias muy curiosas: Unas cuantas descargas eléctricas como terapia.


La Wii como terapia de rehabilitación

10, agosto, 2007

wii logoSegún EL PAÍS, cuando los ejecutivos de Nintendo decidieron sacar una consola que consiguiese atraer a nuevos públicos probablemente no estaban pensando en el ejército norteamericano, que ahora utiliza la consola para la rehabilitación de sus soldados heridos en combate.

Según cuenta un blog de fanáticos de la Wii , existen varios casos que demuestran las ventajas de la Wii para recuperar la forma. En el ejército estadounidense, en algunos casos, su uso es obligatorio en la rehabilitación. Así, los médicos ordenan a los militares que cada semana practiquen con la Wii.

Distinto es el caso del soldado Shawn Roberts, que sufrió graves lesiones tras un accidente de coche en Kuwait el pasado mes de abril. Él la utiliza no sólo para estar activo sino también para mantener la mente distraída. “Sabes que es sólo un juego, pero cuando te quieres dar cuenta, estas inmerso completamente en él“, apostilla Roberts.

En el Instituto de Rehabilitación de la Hermana Kenny de Mineápolis, el tenista semiprofesional Jerry Pope, de 77 años, está jugando a la Wii en su periodo de rehabilitación y asegura que le está ayudando para la vuelta a las pistas de la vida real.

Es la primera vez que me pongo frente a un videojuego“, asegura Pope, quien no se siente motivado por las terapias convencionales de rehabilitación física. Su mujer Gloria explica que su marido ha recuperado la forma gracias a la máquina de Nintendo.

Albert Liaw, un boxeador de 34 años, sufrió una lesión que acabó con su carrera pero con el Wii Boeing está recuperando movilidad en su brazo izquierdo, lo que le permitirá reciclarse como entrenador.

En el Hospital de Rehabilitación Glenrose en Edmonton (Canadá), la Wii es un complemento a otras terapias. El doctor Grigore Burdea de la Universidad de Rutgers, asegura además que el juego ayuda a sus pacientes a mitigar los niveles de dolor.

Incluso la CNN se ha hecho eco de estas historias. En un reportaje, contaba la historia de Ruth Ebert, de 82 años, que está entusiasmada con Wii Sports, especialmente con el juego de tenis, que le ha ayudado a recuperar el tono muscular.

La ‘Wiimanía‘ está llegando también a otros lugares insospechados, como cruceros o gimnasios. Va a ser verdad que la última creación de Nintendo ha conseguido llegar a nuevos públicos.


Los creadores del videojuego ‘Doom’ anuncian ‘Rage’, su próximo título

7, agosto, 2007

Según nos cuentan en 20MINUTOS, Doom fue un exitoso título que vio la luz en 1993 de la mano del equipo de desarrollo id Software. Gracias a él se logró popularizar los juegos conocidos como FPS (First Person Shooters) o juegos de acción en primera persona. Además, uno de sus mayores méritos consistía en permitir expansiones creadas por los usuarios.

Su equipo de desarrollo ha anunciado ahora Rage, un título que promete nueva tecnología en cuanto a gráficos. No se ha confirmado una fecha de lanzamiento definitiva, pero sí se ha dado a conocer que estará disponible para PC, Macintosh, PS3 y Xbox 360.

Anunciado en la convención anual Quake Con, también se ha podido ver que id Software ha cambiado los escenarios claustrofóbicos de sus títulos anteriores por un juego en el que predominan los amplios escenarios exteriores. Rage no abandona el tipo de juego que ya se pudo ver en Doom, aunque sí añade nuevos elementos, como la conducción.

En cuanto a su motor gráfico, sus creadores han explicado que cuenta con una tecnología llamada Tech 5, que permite a los desarrolladores aplicar una textura única a todos los entornos en lugar de por secciones y que sea más sencillo adaptar el juego a las diversas plataformas.

El director técnico y cofundador de id Software, John Carmack, también ha afirmado en la QuakeCon que le gustaría desarrollar un juego similar al Quake Arena en la consola portátil Nintendo DS. Su siguiente título, Enemy Territory: Quake Wars, se lanzará el 28 de septiembre en Europa


Pareja en EE.UU. culpables de abandonar a sus hijos por videojuegos

18, julio, 2007

En MOUSE comentan una noticia que me ha llamado mucho la atención, por ser un acto extremo, se trata de una pareja de Reno (Nevada, EE.UU.) que se ha declarado culpable de negligencia y maltrato hacia sus dos hijos por estar enganchados a los videojuegos.

Según reveló el periódico Reno Gazette Journal, Michael e Iana Straw, de 25 y 23 años respectivamente, eran adictos a Dungeons and Dragons, al que dedicaban todo su tiempo mientras descuidaban a sus dos hijos (de 11 meses y 2 años), quienes estuvieron a punto de morir de hambre y enfermedad.

El pasado viernes la pareja se declaró culpable de los cargos de negligencia hacia sus hijos y ambos se enfrentan a una posible pena de doce años de cárcel.

Al parecer los vecinos de la pareja denunciaron a la policía que había un niño en el apartamento que no paraba de llorar. La policía envió a un par de trabajadores sociales que tras investigar el caso se llevó a los menores al hospital, donde fueron diagnosticados de malnutrición grave, casi al borde la muerte.

La niña, de 11 meses, pesaba tan sólo cuatro kilos y medio y sufría de una infección en la boca, sequedad de la piel y una grave deshidratación. Los médicos tuvieron que afeitarle la cabeza cuando llegó al hospital porque su pelo estaba enmarañado con orín de gato. Su hermano, de 2 años, estaba desnutrido, padecía de una infección genital y tenía problemas para andar normalmente, lo que los médicos han atribuido a su falta de alimentación. Los trabajadores sociales encontraron a los hermanos vestidos simplemente con pañales en una casa llena de basura, pero con suficiente comida para haberlos alimentado. Dejaron de atender a sus hijos por estar demasiados ocupados con los videojuegos.

El padre de los niños, estaba desempleado, pero recibió una herencia de 50.000 dólares que se gastó en comprar equipamiento informático y una televisión de plasma con la que el matrimonio jugaba todo el tiempo. “En lugar de cuidar y alimentar a sus hijos compraron equipamiento informático“, añadió Viloria en declaraciones a la prensa local.

Los niños se encuentran en el hospital, donde mejoran y ganan peso poco a poco. El suceso ocurre un mes después de que la Asociación Médica Americana (AMA) publicó un informe en el que recomienda que se considere la adicción a los videojuegos como un desorden mental y advierte de que aún tienen que estudiarse en profundidad sus efectos. Hecho que dimos cuenta en los posts: ¿Adicto a los videojuegos? y La Asociación Médica Americana evalúa la adicción a los videojuegos


Los beneficios de los videojuegos como ejercicio

17, julio, 2007

En LA FLECHA comentan que algunos videojuegos aportan a los usuarios los mismos beneficios en consumo de calorías que una caminata rápida, dijeron esta semana investigadores británicos (pueden quemar hasta 300 calorías en media hora de juego).

wii

El reciente desarrollo de la industria de los videojuegos ha derivado en una variedad de novedosas formas de control que requieren usar el movimiento del cuerpo para hacerlos funcionar, declaró Alasdair Thin, quien llevó adelante una investigación sobre el tema en la universidad Heriot-Watt, en Edimburgo.

Aunque se culpa al excesivo tiempo dedicado a los videojuegos del crecimiento de la obesidad infantil, nuestro estudio revela resultados muy positivos para los juegos controlados con movimientos del cuerpo“, dijo Thin en un comunicado de la School of Life Sciences de Heriot-Watt.

Thin estudio a 16 jugadores, usando dos juegos diferentes en la Playstation de Sony, y midiendo el ritmo cardíaco y el consumo de oxígeno en adultos jóvenes. “Estábamos interesados en medir los niveles de esfuerzo desde un punto de vista fisiológico y comparamos los ritmos cardíacos promedio a los que cada sujeto se estaba ejercitando con el rango de ritmo cardíaco de ejercicio recomendado por el American College of Sports Medicine’s (ACSM)“, dijo Thin.

Nuestros hallazgos revelan que jugar a estos videojuegos puede proveer de un efectivo ejercicio físico“, añadió. El portavoz de Sony, Jonathan Fargher, valoró el estudio y consideró que algunos de sus juegos están diseñados para una actividad estimulante.

Recibimos de positivamente los hallazgos, y desarrollamos y lanzamos una serie de títulos de PlayStation, como ‘EyeToy Play’ y ‘EyeToy Kinetic’, que fomentan y promueven una activa participación del consumidor“, dijo Fargher.

Los videojuegos que requieren de una activa participación también podrían ser considerados un avance hacia el ejercicio por parte de niños con sobrepeso o escasa actividad. “Esta es una gran forma de que empiecen a ejercitarse“, dijo.


El juego en línea un fenómeno global

11, julio, 2007

Según he leído en EL PAÍS las webs en las que se puede practicar algún tipo de juego o que los ofrecen para descargar de forma gratuita, atraen a un 28% de los internautas de todo el mundo, según la firma de análisis Comscore, que asegura que el juego onlinese ha convertido en un fenómeno global“. Casi 217 millones de internautas jugaron conectadas en el pasado mes de mayo.El crecimiento de estos sitios de juegos generalmente gratuitos es casi dos veces más veloz que la cantidad mundial de internautas, que aumentó 9,4% entre mayo de 2006 y mayo de 2007, a 771 millones de personas (mayores de 15 años), según Comscore.

Yahoo! Games, el sitio de juegos del portal Yahoo! fue en el más frecuentado por jugadores de todo el mundo, con 53 millones de visitantes, seguido de MSN Games, que atrajo a 40 millones de personas, con un crecimiento de un 16% en un año. Vienen después el sitio Miniclip.com, con un incremento de un 18,4% en su audiencia, de 30,2 millones de visitantes, seguido de EA Online, que atrajo a 21 millones (aunque con un retroceso de un 30%) y Shockwave.com, con 15,7 millones de visitantes.

El sitio que más creció fue WildTangent Network, que ofrece juegos para descargar, y convocó a 11,5 millones de internautas en mayo, cinco veces más que el año pasado. Cada uno de estos portales ofrece cientos, o miles, de juegos en línea constantemente renovados (aventura, acción, rompecabezas, reflexión, etc); las dos categorías más populares son los juegos de cartas y los rompecabezas, subrayó Comscore.