La tecnología te trae el gimnasio a casa

20, diciembre, 2011

Gracias a los avances tecnológicos, el hecho de mantenernos en forma es cada vez más sencillo gracias a algunas novedades que nos presenta el mercado, como es el Kinect de la Xbox 360. Este dispositivo que detecta nuestros movimientos, no sólo va a permitir juguemos con los videojuegos de forma diferente, sino que ofrece una gran variedad de aplicaciones para nuestro entrenamiento físico, de forma que puede incluso marcarnos las rutinas de gimnasio más adecuadas para nuestra constitución, edad o estado de forma, algo muy interesante para aquellos que por tiempo o por diferentes razones no podamos acudir a un gimnasio o alguna sala preparada para realizar estos ejercicios. Sin duda estas novedades están revolucionando el mercado y ya son muchos los que han comenzado a practicar ejercicio con este dispositivo.

Un claro ejemplo de estas aplicaciones es el Kinect Fitness, preparado sobre todo para trabajar con diferentes tipos de actividades de gimnasio que nos permitirán desarrollar la masa muscular por diferentes ejercicios, pensados en trabajar por igual varias partes del cuerpo. También nos ayuda a mejorar con ejercicios de cardio, que nos dotará de mayor resistencia para futuros esfuerzos, o incluso para cuando juguemos al propio juego. Resulta interesante que el propio juego prepara una dieta equilibrada para nosotros, de forma que combinemos una alimentación adecuada con el ejercicio, de este modo los resultaros serán más efectivos sobre nuestro estado de salud y condición física.

Quizá el paso definitivo sea desarrollar una especie de sensor que analice nuestros niveles sanguíneos, de este modo ya el desarrollo físico por medio de estas aplicaciones llegaría a unos niveles inimaginables, pues podría el programa sugerirnos dietas para gimnasio en función de nuestro estado de salud o nuestros niveles. Incluso las rutinas nos las podría ajustar en función de la resistencia que por nuestros valores energéticos podríamos llegar a soportar para una sesión completa de gimnasio.

¿Alguno de vosotros ha probado ya este dispositivo para hacer ejercicio? Os animo a que compartáis vuestra experiencia con todos!

Cada vez más gente se anima a practicar deporte a través de las nuevas tecnologías, sin embargo muchas mujeres siguen prefiriendo acudir al gimnasio femenino para ponerse en forma.


¿Juegas en la oficina?

7, septiembre, 2007

El compañero de oficina parece tremendamente concentrado frente a la pantalla del PC, no para de aporrear con frenesí el teclado, no es que esté haciendo méritos para ser nombrado empleado del mes, sino que está enfrascado en una partida de algún juego online… En pleno horario de trabajo, por supuesto. Eso es lo que cuentan en BAQUÍA.

Según los resultados de una investigación elaborada por Information Solutions Group entre los visitantes de PopCap.com, una web especializada en juegos online, una cuarta parte de los jugadores admite darle al vicio en plena jornada laboral. De un total de casi 3.000 encuestados, un 24% reconoce jugar a videojuegos en la oficina.

No es una práctica limitada a los que reciben y obedecen órdenes, ya que que los jefes y directivos no son precisamente un ejemplo de buena conducta, tal vez por la impunidad que les ofrece el estar recluidos en sus despachos: un 35% de CEOs y altos directivos reconocen jugar en la oficina.

El 61% de los que juegan en el trabajo dicen hacerlo durante los descansos o la hora de comer, aunque otro 14% no tiene reparos en jugar incluso en reuniones.

Para justificar su actitud, el 80% de los jugadores explica que echar una partida rápida reduce el estrés, mientras que el 50% explica que es una actividad que ayuda a reforzar la memoria. Por lo visto, pocos admiten que puede tratarse de una vía de escape para aliviar el sopor oficinesco.


Optimiza tu equipo para los juegos

27, julio, 2007

En el portal VNUNET, nos indica en un artículo paso a paso como sacar partido a tu PC para jugar en condiciones, y lo hace en seis pasos:

1. Saca todo el partido a tu PC

Los juegos son muy exigentes en recursos y las necesidades gráficas y de proceso se disparan ante los juegos de última generación.

Por lo que es probable que necesitemos configurar el sistema para que centre todo su potencial en el desarrollo del juego y elimine de sus tareas otros procesos superfluos en ese momento.

Claro está que la deshabilitación de esos procesos, no puede ser permanente, ya que en otras situaciones pueden ser necesarios. La mejor forma de optimizar nuestro hardware de forma puntual es crear un perfil de juegos desde el que podremos desactivar todos los servicios internos que no sean esenciales aumentando así el rendimiento. Cuando no juguemos, nos serviremos del ordenador con su configuración habitual.

2. Usando el panel de control

La creación de perfiles de hardware es una de las posibilidades que nos ofrece Windows desde la versión Windows 98, aunque su creación se ha mejorado con las siguientes versiones. Con Windows XP, como es habitual en casi todas las opciones que nos ofrece, se puede realizar por dos caminos distintos.

El primero de ellos es por medio del Panel de Control, seleccionado el icono Sistema y en la ventana emergente seleccionamos la pestaña Hardware. En ella encontraremos un botón con el nombre Perfiles de hardware.

3. Crear un nuevo perfil

La segunda posibilidad para crear un nuevo perfil es servirnos de uno de los múltiples atajos que nos proporciona Windows. Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre Mi PC y seleccionamos Propiedades. Resaltamos la pestaña Hardware y accedemos a la misma ventana que accedíamos anteriormente.

Pulsamos por tanto en el botón Perfiles de hardware. En la ventana emergente nos encontraremos con un listado de los distintos perfiles de hardware que tengamos configurados, en la mayoría de los casos sólo uno, el que estamos utilizando y que se sirve de todas las opciones del sistema por defecto. Seleccionamos por tanto el perfil original si no estuviera marcada, y pulsamos en el botón Copiar.

4. Renombrar el nuevo perfil

Renombramos el nuevo perfil con un título como por ejemplo Juegos. Pinchamos en Aceptar unas cuantas veces y volvemos al Escritorio. De esta forma tendremos creado un perfil a que ahora debemos asignarle los servicios que consideremos necesarios para el uso que le vamos a dar a este perfil. Debemos recordar que el perfil que estamos creando va a centrar todos los recursos optimizados para que los juegos que ejecutemos se sirvan de todos los recursos del sistema.

5. Desactivar el servicio

Para la desactivación de los servicios no requeridos, hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre Mi PC y elegimos Administrar. Cuando se abra la ventana Administración de equipos, accedemos a las opciones de Servicios y aplicaciones y pinchamos sobre Servicios para que nos muestre la lista en el panel derecho.

La lista de servicios que aparece en el panel derecho son todos los que ejecuta Windows bajo el perfil de Juegos que hemos creado. Al ser una copia del perfil original, se encuentran todos los que se ejecutan cuando arrancamos el equipo, por tanto, deberemos desactivar o deshabilitar los que consideremos superfluos para nuestras intenciones, es decir, centrar todo el potencial del ordenador en la ejecución de los juegos y nada más.

6. Desactivar un servicio

Para desactivar un servicio determinado, hacemos doble clic sobre su nombre y resaltamos la pestaña Iniciar sesión. En ella aparecerán los perfiles de hardware que tenemos configurados en nuestro sistema. Marcamos nuestro perfil de juegos y pulsamos en el botón Deshabilitar. Esta operación la llevaremos a cabo con todos los servicios que consideremos no necesarios para este perfil concreto. Por medio de este sistema podemos también restringir servicios de Windows a cuentas de usuario y no sólo a perfiles de hardware. La utilización de este perfil se puede hacer extensible a las situaciones en las que hayamos decidido editar el vídeo de las vacaciones o grabarlo en un DVD.


La partida de damas perfecta

21, julio, 2007

ChinookSegún 20MINUTOS, un equipo de la Universidad de Alberta ha desarrollado un programa informático que resulta invencible jugando a las damas. De hecho, lo máximo a lo que puede aspirar una persona es a empatar con él.

El programa, llamado Chinook, ha pasado más de de 18 años jugando con los 500 trillones de posibles posiciones, según se ha publicado en la publicación Science.

Con la utilización de casi 200 ordenadores y algunos de los mejores jugadores de damas del mundo, el programa en este momento es capaz de calcular miles de millones de posiciones y estrategias. Aunque su oponente desarrolle una forma de juego perfecta, lo máximo a lo que puede aspirar es a un empate.

“Creo que hemos subido el listón, y lo hemos subido bastante, en términos de lo que puede conseguirse en tecnología informática e inteligencia artificial”, han afirmado sus programadores.


La Asociación Médica Americana evalúa la adicción a los videojuegos

18, junio, 2007

En el diario EL MUNDO nos cuentan que la Asociación Médica Americana (AMA) debatirá, a finales de mes, si el entretenimiento virtual puede dar lugar a un problema psiquiátrico. Y, por tanto, si debe incluirse en el manual que recoge los distintos desórdenes mentales (DSM, sus siglas en inglés).Tal y como explica ‘The Wall Street Journal’, el Consejo de Ciencia y Salud Pública de la AMA ha elaborado un documento que “sugiere que la adicción podría estar presente en aquellos en los que un tiempo excesivo frente a la pantalla conlleve una disfunción o aislamiento social“.

En este sentido, las diez páginas elaboradas por la AMA señalan que “el trastorno del DSM-IV que muestra unos comportamientos más similares a los observados tras el abuso de los videojuegos es la ludopatía“.

Según publica el diario estadounidense, este tipo de adicción suele detectarse más entre las personas que juegan a través de Internet, conectadas con otros participantes.

¿Con el ‘mono’ de jugar?

La AMA también valora la posibilidad de que algunos jugadores lleguen a sufrir síndrome de abstinencia, como en cualquier otra clase de adicción. “Algunos usuarios excesivos no muestran ansiedad por los juegos si no disponen de ellos. Otros, insisten en que no pueden reducir el tiempo que pasan jugando“, comentan los especialistas.

La votación de la AMA, a favor o en contra de incluir el abuso de los videojuegos en el DSM, deberá ser validada por la Asociación Psiquiátrica Americana, que es la que regula el citado manual.

imagen del juego DFX


Lumosity, juegos para el ejercicio mental en la Red

7, junio, 2007

Otro post más de juegos, pero de otro tipo. Nintendo abrió el camino con la venta de juegos de consola dedicados al ejercicio cerebral. Ahora, la empresa norteamericana Lumosity desarrolla la misma iniciativa pero en Internet.

Estos juegos simples se centran principalmente en poner a trabajar la memoria, el cálculo mental y el reconocimiento. Según Lumosity, bastan 15 minutos al día para que el músculo cerebral se mantenga en forma más allá de los 30 años de edad, cuando comienza su decadencia.

Los juegos han sido desarrollados en colaboración con neurocientíficos de la universidad de Stanford. Después de 30 sesiones de ejercicios mentales, según las pruebas realizadas, los jugadores mejoraron un 25% su memoria y velocidad de cálculo. Los beneficios de estos ejercicios van más allá de los juegos, ya que repercuten en las actividades diarias de las personas, como memorizar un número de teléfono, recordar encargos o reaccionar ante imprevistos.

Visto en: EL PAÍS


Juegos que irritan

7, junio, 2007

Logo de Irritating Games

Pep Sánchez de EL PAÍS, nos habla sobre el especialista en juegos Kevin Nave, que desarrolla entretenimientos para poner de los nervios a la gente –’Irritating games: cómo perder el tiempo en la oficina‘ recibe 70.000 visitas al día– Los juegos ponen a prueba la capacidad espacial de los que se arriesgan con estos infernales juegos.

Todo es aparentemente fácil… pero poco a poco se va complicando, pero con un cambio de las leyes físicas que sufre el desprevenido que cae en la página de Kevin Nave y sus juegos desesperantes.

El laberinto se empieza a difuminar, otro se mueve en el sentido de las agujas del reloj hasta hacerle perder el equilibrio al jugador; en el caso de la pelotita, sale una primera y una segunda raqueta, pero mientras con una se juega en el espacio horizontal, con la otra es en el vertical. El cerebro se parte en dos. Estos juegos son, también, otra versión para mantener la cabeza en forma.

La capacidad de desquiciar al personal con creaciones digitales es lo que ha llevado al francés Kevin Nave, de 28 años de edad, a crear juegos flash que acaban con la paciencia del más pintado. Se dedicó a estos tipos de juegos después de ser despedido de dos empresas.

Sus primeras producciones tienen ya tres años, pero la que ha acaparado la atención de media blogosfera ha sido Double Game. Se trata de un reto que bebe directamente del clásico Arkanoid, en el que una pala horizontal debe golpear a una pelotita para que no se pierda por la parte baja de la pantalla. Nave le añadió una segunda pala en la parte inferior y con una segunda bola. En este caso no hay que golpearla, sino que hay que mantenerla en equilibrio para que no se escape por uno de los extremos. La gracia está en que las dos palas se controlan simultáneamente, con lo que un movimiento lateral con el ratón para salvar la pelotita de arriba provoca que se desplace la bola inferior.

muestra del juego

Según explica Nave, “estos juegos son como ejercicios para mí, para practicar con la programación flash. De hecho, es en lo que trabajo, aunque no sea haciendo juegos. En este caso quería probar la física aplicada a un objeto, la bola inferior, y se me ocurrió crear este juego tan difícil y al mismo tiempo tan tentador“.

Fue tal la difusión que le dio este título que tuvo que traducirlo al inglés para que los norteamericanos entendiesen las insultantes humillaciones que aparecen tras cada intento con lindezas del estilo: “¡caramba! ¡siete segundos! Un buen tiempo si tuvieses tres años“.

Los juegos, en realidad, eran sólo una forma de practicar con los lenguajes de programación como Php y Actionscript. Después de ocho meses trabajando en solitario en su casa, se atrevió a crear su propia empresa, Zanorg, de donde ahora cuelgan las obras de su cerebro perverso.

Su página, Irritating games, es una pesadilla para los empresarios ya que contiene 34 juegos para acabar con un ataque de nervios. Si no tenían bastante las empresas con que el 30% del tiempo que dedican sus trabajadores a Internet sea para tareas que nada tienen que ver con su actividad profesional, ahora, además, se pondrán de los nervios. Una de las primeras obras de Nave es el clásico Snake que viene de serie en muchos teléfonos móviles. La novedad está en que tras comerse la serpiente las primeras tres monedas el tablero empieza a rotar, con lo que se pierde la noción espacial y al querer girar a la izquierda se pulsa instintivamente la tecla incorrecta con la correspondiente frustración y puñetazo sobre el teclado.

En Doble pong, que como su nombre indica está inspirado en el padre de los videojuegos, un solo jugador toma el control de las dos palas situadas a cada extremo de la pantalla con la dificultad de que, en lugar de una pelota, hay dos. Literalmente hay que dividir el cerebro y la vista para controlarlo.

muestra del juego

Otros juegos buscan irritar al pensar en lo mala persona que fue Nave cuando los inventó. El laberinto borroso no es especialmente difícil de superar si no fuera porque a medida que pasa el tiempo el laberinto en sí se va difuminando como si el jugador no fuera capaz de enfocar la vista, hasta que se llega al punto de que es imposible salir del mismo. ¿Imposible? Los usuarios del blog Kek de Nave aseguran que no, que se puede terminar.

Le preguntamos a Nave por qué le gusta enojar a la gente y dice divertido que es porque a la gente le gusta que le provoquen. “Me escriben diciéndome: ‘¡rayos, Kek!, este maldito juego es rematadamente difícil, pero no puedo dejar de usarlo hasta que no me lo termine’. Son también una alternativa a los clásicos títulos de plataformas o disparos que abundan por la Red“.

Algunos de los retos ponen de manifiesto la capacidad de cada persona para adaptarse a los cambios de hábitos, como por ejemplo invertir las direcciones del ratón. En Atrapa la Mariposa el movimiento va al revés, derecha es izquierda y viceversa. Para algunos es casi instintivo y le pillan el truco en segundos; otros parecen tener algo en el cerebro que les impide hacer el cambio de chip. De la misma forma, en cuanto desaparece el puntero del ratón, difícilmente se consigue atrapar al insecto, demostrando cuánto dependemos del sentido de la vista.

Nave está trabajando ahora en un proyecto en el que hay que hacer carreras usando la rueda del ratón -tiembla, departamento de informática-, y está encantado con la promoción que le ha supuesto hacer enfadar a tanta gente, ya que su primer libro sobre programación en flash se vende a muy buen ritmo.